ジ・アンダーテイカー チョークスラムと検索する人の多くは、単に「首をつかんで叩きつける大技」という説明では物足りず、なぜあの一撃だけが別格のように見えるのか、なぜ数え切れない必殺技の中で今なお強く記憶に残るのかを知りたいはずです。
アンダーテイカーのチョークスラムは、身体の大きさだけで成立していた技ではなく、入る前の静けさ、相手を持ち上げるまでの間、叩きつけた直後の余韻までをひとつの演出として完成させたからこそ、同系統の技の中でも特別な存在感を獲得しました。
実際にWWE公式プロフィールを見ても、ジ・アンダーテイカーは1990年のサバイバー・シリーズでデビューし、2020年11月22日のサバイバー・シリーズで引退するまで長くWWEの象徴であり続け、2022年にはWWE殿堂入りも果たしているため、その長い時間の中で蓄積された文脈がチョークスラムにも重なっています。
この記事では、技そのものの構造、ツームストンやラストライドとの役割分担、1998年のヘル・イン・ア・セル戦や2004年のリムジン破壊、2017年のロマン・レインズ、2025年7月22日のNXTでのトリック・ウィリアムズへの一撃までをたどりながら、初見でも通好みでも楽しめるようにジ・アンダーテイカーのチョークスラムを立体的に整理します。
ジ・アンダーテイカーのチョークスラムが特別な理由
結論から言えば、アンダーテイカーのチョークスラムは威力の演出だけでなく、キャラクター、試合運び、受け手の協力、会場の空気までを同時に支配できる数少ない技だったから特別です。
WWEのシグネチャームーブ紹介でも、アンダーテイカーの代表技群の中でチョークスラムは「クラシック」として扱われており、単なるつなぎ技ではなく、彼の世界観を象徴する手段として長く認識されてきました。
ここでは、見た目の派手さだけでは説明し切れない魅力を、リング上で何が起きているのかという視点から細かく分解していきます。
高さが説得力を生む
アンダーテイカーのチョークスラムが最初に強く見える理由は、技のフォームが派手だからではなく、長身のレスラーが相手を一度視界の高い位置まで引き上げることで、観客に「このあと落ちる距離が大きい」という予感を先に与えられるからです。
大技は落差があるほど危険に見えますが、アンダーテイカーはその落差を数字で誇示するのではなく、相手の足が浮き、胴体が伸び、首元を制された状態で宙に止まる一瞬を長く見せることで、落下前から痛みを想像させる表現に変えていました。
このため実際の着地そのものより、持ち上げた瞬間に会場がどよめく場面が多く、観客はマットに落ちる音を聞く前にすでにダメージを感じており、ここが単純な投げ技やパワーボム系とは違う心理的な強さになっています。
とくにアンダーテイカーは姿勢が崩れにくく、引き上げる過程で自分の軸がぶれないため、相手を無理やり持ち上げている印象ではなく「重力そのものを支配している」ように見え、その異様な説得力がチョークスラムを特別な一撃へ押し上げました。
片手で持ち上げる絵が恐怖を作る
WWE公式の技紹介では「片手で相手を墓場に送るような場面」に言及されていますが、アンダーテイカーのチョークスラムはまさにその片手感こそが恐怖の核心であり、両腕で抱えて投げる大技よりも冷酷で余裕のある破壊として映りました。
両手で相手を処理する技は力比べの印象を残しやすい一方、片手で首元を制するフォームは、相手の抵抗を最初から無効化しているように見えるため、観客は「競って勝った」のではなく「裁いて沈めた」と受け取りやすくなります。
アンダーテイカーのキャラクターは、生身の強者というよりも不気味な裁定者に近いので、片手で持ち上げてから落とす所作は、肉体勝負の結果というより最初から決まっていた宣告の執行のように感じられ、その世界観と技が完全に噛み合っていました。
だからこそ同じチョークスラムでも、荒々しく怒って叩きつける型とは別の魅力が生まれ、怖いのにどこか静かで、派手なのに下品ではないという、アンダーテイカー独自の重さが立ち上がるのです。
間の取り方が観客を支配する
アンダーテイカーは技に入る前の間を非常に大事にするレスラーで、首をつかんだらすぐ落とすのではなく、相手の顔が上がり、観客が「来るぞ」と理解し、実況が声量を上げるまで待てるため、チョークスラムの一連の流れに無駄な早さがありません。
この間はテンポを落としているようでいて、実際には会場の期待値を最大化する時間になっており、受け手が暴れれば「まだ抵抗している」、静止すれば「逃げられない」というどちらの反応でも物語が成立する便利な余白になっています。
しかもアンダーテイカーは入場や睨み、首切りポーズ、立ち上がりの所作と同じく、技前の静止そのものを見せ場に変えられるため、チョークスラムが決まる前から観客の視線を一点に集めることができ、これが一撃の記憶を長持ちさせます。
プロレスの大技はスピードだけでは名技にならず、どのタイミングで観客の感情を頂点に持っていくかが重要ですが、アンダーテイカーのチョークスラムはその設計が非常にうまく、だから何度見ても「決まる前」がすでに面白い技になっていました。
ツームストンより前に試合の空気を変える
アンダーテイカーといえばツームストン・パイルドライバーが最終処刑のような印象を持ちますが、試合全体の流れを変える役割では、むしろチョークスラムのほうが重要で、ここから終盤へ空気が切り替わる場面が非常に多く見られました。
ツームストンは勝負を終わらせる色が強く、出せる場面が限定されやすいのに対し、チョークスラムはリング中央でも場外でも大道具上でも成立しやすく、しかも一撃で相手の勢いを寸断できるため、構成上の自由度が高いのです。
そのため観客は、ツームストンを待つ前の段階でまずチョークスラムが来るかどうかを見始め、ここで成功すればアンダーテイカー側に流れが完全に傾いたと理解するので、技そのものが試合の転換点として機能しています。
フィニッシャーより一段手前なのに、決まった瞬間の満足感が非常に高いというのは優れたシグネチャームーブの条件であり、アンダーテイカーのチョークスラムはまさにその理想形で、彼の試合を語るうえで外せない軸になっています。
伝説の場面が技の価値を押し上げた
アンダーテイカーのチョークスラムは通常のリング内だけでも映える技ですが、本当に神話化したのは、金網、車、場外設備といった非日常の舞台で決まった瞬間が繰り返し歴史に刻まれたからで、技そのもののブランド価値が年々上がっていきました。
WWE公式のオーラルヒストリーや回顧記事を見ても、1998年6月28日のヘル・イン・ア・セルでマンカインドがセル天井を突き破って落下した場面、2004年サマースラム後にJBLが自分のリムジンの屋根を破られた場面など、チョークスラムは単発の技名ではなく「大惨事の引き金」として記憶されています。
- 1998年6月28日、キング・オブ・ザ・リングのセル天井
- 2004年サマースラム後、JBLのリムジン屋根
- 2017年3月6日のRawでのロマン・レインズ
- 2025年7月22日のNXTでのトリック・ウィリアムズ
こうした場面が積み重なった結果、観客はアンダーテイカーが首元をつかんだだけで「今回はどこまで壊れるのか」と想像するようになり、技の瞬間だけでなく前触れの段階から価値が発生する、きわめて希少なムーブへ育っていきました。
相手の受け身が完成度を決める
名チョークスラムは投げ手だけでは完成せず、受け手がどの高さで足を離し、どこで体を反らし、どう着地後に痙攣したように売るかまで含めて初めて一本の作品になるため、アンダーテイカーは受け身の引き出しを多く持つ相手と組むほど技がさらに輝きました。
特にアンダーテイカー版は「持ち上げられている時間」が長く見えるので、受け手がただ落ちるだけでは間延びして見えますが、宙で一瞬身体を伸ばし、落下に合わせて背中から響かせるように受けることで、一撃の破壊力が何倍にも増幅されます。
| 受けの要素 | 見え方 | 観客の印象 |
|---|---|---|
| 足が早く離れる | 高く持ち上がったように見える | 落差が増したように感じる |
| 宙で体が伸びる | 制圧された絵になる | 逃げ場のなさが強まる |
| 着地後に大きく転がらない | 重く落ちた印象が残る | 一撃必殺感が高まる |
| 表情を残す | 苦悶が伝わる | 実況の言葉が乗りやすい |
この意味でアンダーテイカーのチョークスラムは、単に「誰が一番高く上げたか」を競う技ではなく、相手と共同で恐怖の一枚絵を作る技であり、その精度の高さが長年の名場面を生み続けた理由でもあります。
2025年の一撃でも古びなかった
アンダーテイカーは2020年11月22日に引退していますが、WWE公式の2025年7月22日のNXT結果では、WWE殿堂入りしたレジェンドとしてトリック・ウィリアムズに大きなチョークスラムを決めたことが紹介されており、技の記号性が現役引退後も失われていないことがよく分かります。
ここで重要なのは、往年のファン向けの懐古だけで通用したわけではなく、現代のテレビ演出、テンポの速い番組構成、若い視聴者が多いNXTの文脈でも、首をつかんで持ち上げる一連の所作だけで会場の空気を一瞬で支配できた点です。
つまりアンダーテイカーのチョークスラムは、ある時代の思い出に閉じた古典ではなく、いま見ても「何か重大なことが起きる」と直感させる普遍的な記号として生き残っており、それだけ技の文法が完成していたと言えます。
長年の名場面があるから価値があるのではなく、現在の観客相手でも同じように強く機能するからこそ過去の名場面も色あせず、アンダーテイカーのチョークスラムは今なお伝説のまま更新され続けているのです。
チョークスラムの見方が変わる基本知識
ここからは、アンダーテイカーのチョークスラムを「なんとなく派手な技」としてではなく、リング上でどう組み立てられているかという観点で見ていきます。
技の仕組みを理解すると、実況がなぜあそこまで叫ぶのか、観客がなぜ首元をつかまれた瞬間に沸くのか、そしてなぜアンダーテイカー版だけが独特の余韻を残すのかが一気に見えやすくなります。
初心者ほど技名だけで追いがちですが、実際には入る前、持ち上げる途中、落とした後という三段階で見どころが分かれているため、その順で押さえるのが近道です。
技の手順を知ると迫力の理由が見える
チョークスラムは見た目ほど単純な技ではなく、相手の首元を制して動きを止める段階、相手の体勢を上へ逃がして落差を予告する段階、そして背中から叩きつけて余韻を作る段階の三つが明確に分かれているため、どこで観客が沸くかを意識すると完成度の差が見えてきます。
アンダーテイカー版はこの三段階が特に滑らかで、首元をつかんだ時点ではまだ静かに支配し、持ち上げる局面で恐怖を最大化し、着地後はすぐにバタバタせず重さを残すので、一本の大技というより短い物語として成立しやすいのが特徴です。
- 首元を制して相手の時間を止める
- 高く引き上げて落差を予告する
- 着地後の静止で威力を定着させる
この流れを覚えておくと、単に高く持ち上がったかどうかだけでなく、会場がいつ息をのむか、実況がどこで声を張るか、受け手がどの瞬間に体を伸ばすかまで追えるようになり、映像の味わいが大きく変わります。
反則に見えて成立するのは攻防設計があるから
首をつかむという動作だけを見ると、初心者には「それは反則ではないのか」と感じられますが、プロレスのチョークスラムは絞め続けて失格を狙う技ではなく、短時間の制圧から即座に投げに移る表現として定着しているため、攻防の流れの中で合法的な大技として機能しています。
しかもアンダーテイカーは、ただ乱暴に首を持つのではなく、相手の上体を起こし、視線を上げさせ、会場に技の発動を理解させるように見せるため、反則的な不快感よりも「これから処刑が始まる」という物語的な緊張が前に出ます。
この差は非常に大きく、首を締める嫌な技に見えるか、巨大な裁きの一撃に見えるかで観客の受け取り方はまったく変わるのですが、アンダーテイカーはキャラクターの神秘性も手伝って後者へ自然に変換できた数少ないレスラーでした。
結果としてチョークスラムは、反則寸前の危うさを持ちながらも見世物としての快感が勝つ技となり、アンダーテイカーのダークな世界観を表現するにはこれ以上ない手段になりました。
ツームストンとラストライドの違いを整理する
アンダーテイカーの代表技を見分けるうえでは、チョークスラムを単独で覚えるより、ツームストンとラストライドとの役割差を整理したほうが理解が早く、試合のどこで出るかまで予測しやすくなります。
大まかに言えば、チョークスラムは流れを断ち切る制圧、ラストライドは高さと豪快さで相手を壊す宣言、ツームストンは最終的な終幕という位置づけで使い分けられることが多く、アンダーテイカーの試合はこの三本柱でクライマックスを組み立てていました。
| 技名 | 主な役割 | 見た目の特徴 |
|---|---|---|
| チョークスラム | 流れを変える制圧 | 首元をつかみ高く持ち上げて落とす |
| ラストライド | 豪快さの強調 | 高い位置まで持ち上げるパワーボム |
| ツームストン | 終幕の宣告 | 逆さに抱えて頭部を落とす象徴技 |
この整理を頭に入れておくと、アンダーテイカーがなぜある相手にはチョークスラムを多用し、別の相手にはツームストンまで温存したのかが見えてきて、ひとつひとつの技が単なるサービスではなく試合構成の言語だったことが分かります。
名場面から見るジ・アンダーテイカーのチョークスラム
技の価値は理屈だけでなく、どの場面で決まったかによって大きく変わります。
アンダーテイカーのチョークスラムが特別視される理由の半分以上は、歴史に残る局面の引き金として何度も使われ、そのたびに観客の記憶を更新してきた点にあります。
ここでは象徴的なシーンをたどりながら、ただ派手だったから残ったのではなく、文脈と技がかみ合ったからこそ神話化したことを確認していきます。
1998年のセル天井は神話化の出発点
WWE公式のオーラルヒストリーやヘル・イン・ア・セル特集でも繰り返し扱われるように、1998年6月28日のキング・オブ・ザ・リングでアンダーテイカーがマンカインドをセル天井から落とし、さらに屋根越しにチョークスラムでリングへ突き落とした場面は、技と試合形式が結びついた最重要シーンです。
この瞬間の凄さは、単に高所から落とした危険性だけではなく、チョークスラムという技が本来持つ「首元を制して相手を支配する」性質が、金網という非日常の舞台によって極端なスケールに拡張された点にあります。
もし同じ落下が別の技で起きていたとしても伝説にはなったでしょうが、アンダーテイカーの片手で裁くようなフォームだったからこそ、事故的な崩壊ではなく、死神が天井から相手を処刑したかのような異様なイメージが歴史に焼き付いたのです。
以後、アンダーテイカーのチョークスラムは「決まれば盛り上がる技」ではなく、「何か取り返しのつかないことが起きる前触れ」として認識されるようになり、その意味でこのセル天井の一撃は技の神話化の出発点でした。
場外と大道具が加わると破壊の印象が跳ね上がる
アンダーテイカーのチョークスラムが名場面になりやすいのは、リング内で完結する技ではなく、場外設備や大道具を巻き込んだ瞬間に一気に物語性が増すからで、2004年サマースラム後にJBLを自分のリムジンの屋根へ叩きつけた場面はその典型例です。
WWE公式のサマースラム名場面回顧でも、反則負けに怒ったアンダーテイカーがJBLをリムジンまで引きずり、屋根を破るチョークスラムを見舞ったことが強調されており、単なる追い討ちではなく、屈辱を倍返しする締めの儀式として強烈な印象を残しました。
- リング内ではなく外へ連れ出す
- 設備そのものが壊れる
- 試合後の報復として感情が乗る
- 映像が一枚絵として残りやすい
こうした場面では、マットに叩きつける通常版よりも「世界そのものが壊れた」印象が残るため、アンダーテイカーのチョークスラムは単なる必殺技を超えて、抗争の決算や制裁の完成形として機能するようになりました。
名場面を比較すると見せ方の軸が見える
アンダーテイカーのチョークスラムは場面ごとに見た目が違いますが、比較してみると共通しているのは「決まる前から結果が重大だと観客に理解させる」点であり、この設計があるからこそリング上でも場外でも映像が古びません。
たとえば2017年3月6日のRawでは、ロマン・レインズが「This is my yard now」と挑発した直後にアンダーテイカーがチョークスラムを返し、2015年や2020年のような大舞台の文脈を背負った対立を一発で再加熱させる効果を生みました。
| 場面 | 舞台 | チョークスラムの役割 |
|---|---|---|
| 1998年セル戦 | 高所の金網上 | 神話化の起点 |
| 2004年JBL | リムジン屋根 | 制裁と屈辱の可視化 |
| 2017年レインズ | Rawのリング | 世代闘争の火付け役 |
| 2025年トリック | NXTのテレビリング | 現在でも通用する証明 |
比較すると、派手さの種類は違っても、アンダーテイカーのチョークスラムは毎回「ここから空気が変わる」という合図として使われており、その一貫性が技のブランドを長く保ち続けたことがよく分かります。
他のレスラーと比べると何が違うのか
チョークスラム自体はアンダーテイカーだけの専売特許ではなく、WWEではケインやビッグ・ショーなど、巨大なレスラーたちがそれぞれの個性で使ってきた代表的な大技です。
それでもアンダーテイカー版が特別に語られるのは、単なる威力比べではなく、死神のキャラクター、試合の緩急、相手の売りまで含めて最も物語性が高かったからです。
ここでは他の名手と比較しながら、どこにアンダーテイカーならではの美点があるのかを整理します。
ケインとの違いは怒りの速度にある
ケインのチョークスラムは炎のような怒りと瞬発力が前面に出ることが多く、相手をつかんだら素早く振り上げて叩きつけるため、一撃の速度と暴力性が魅力になりますが、アンダーテイカーはそこに静けさと儀式性を加えることで別の怖さを作りました。
兄弟ギミックの二人は技名を共有していても見え方はかなり異なり、ケインが「怒りで吹き飛ばす」型なら、アンダーテイカーは「裁定として沈める」型であり、同じチョークスラムでも観客の感情の乗り方が変わります。
- ケインは速度と怒気が先に来る
- アンダーテイカーは静けさと余韻が残る
- ケインは爆発力型
- アンダーテイカーは儀式型
この違いがあるからこそ、1998年のダブルチョークスラムのような場面では二人の共演が強烈に映え、WWE公式の王座史回顧で語られるように、ストーンコールド・スティーブ・オースチンを同時に沈めた一撃は「同じ技の二重奏」ではなく、怒りと不気味さが重なった特別な絵になりました。
ビッグ・ショーとの違いは重量感よりも墓場感
ビッグ・ショーのチョークスラムは圧倒的な体格差と腕力で「重いものを真下へ落とした」印象を作るのに長けており、破壊の質感で言えば最重量級ですが、アンダーテイカーはそこを正面から競わず、落下そのものよりも死刑宣告めいた雰囲気で差別化しました。
つまりビッグ・ショー版が建物の崩落のような物理的恐怖だとすれば、アンダーテイカー版は棺の蓋が閉まるような心理的恐怖であり、観客は落ちる瞬間の衝撃だけでなく、その前から運命が決まっている感じにぞくりとさせられます。
この差はレスラー人物図鑑で見ると非常に面白く、同じ大男でも「力自慢」として見せるか、「不吉な存在」として見せるかで技の印象はまるで変わり、アンダーテイカーは後者を極限まで磨いたことで唯一無二の座を確保しました。
だから、純粋な落差や重量だけを比べると他の名手に分があるように見える日があっても、チョークスラム全体の記憶量と映像の残り方ではアンダーテイカーが抜けていると感じるファンが多いのです。
比較表で見るアンダーテイカー版の個性
誰のチョークスラムが一番好きかは好みによりますが、比較表にしてみるとアンダーテイカー版は「中間の万能型」ではなく、雰囲気の支配力で明確に突き抜けた型だと分かります。
技の威力を数字で測れないプロレスでは、何が一番怖く見えるか、何が最も観客の記憶に残るかが重要で、その観点ではアンダーテイカーは非常に強い個性を持っています。
| レスラー | 強み | チョークスラムの印象 |
|---|---|---|
| ジ・アンダーテイカー | 間と世界観 | 裁きの儀式のように見える |
| ケイン | 速度と怒気 | 爆発的に叩きつける |
| ビッグ・ショー | 体格差と重量 | 真下へ圧殺するように見える |
この表を踏まえると、アンダーテイカーのチョークスラムは「一番大きいから強い」のではなく、「一番物語をまとっているから強い」技であり、人物そのものを知るほど魅力が増していく点でレスラー人物図鑑との相性も抜群です。
初めて見る人が楽しむための観戦ポイント
アンダーテイカーのチョークスラムは、プロレスを見慣れていない人でも迫力を感じやすい技ですが、どこに注目するかを知っておくと面白さはさらに深くなります。
とくにアンダーテイカーは技単体より「決まるまでの予兆」がうまいので、首元をつかむ直前の所作や、受け手の反応、実況の変化まで含めて見るのが重要です。
ここでは初見の人でもすぐに使える見方を三つに絞って紹介します。
まず入る前の所作を見る
初心者はどうしても落とした瞬間だけを見がちですが、アンダーテイカーのチョークスラムを味わうなら、むしろ技に入る前の歩幅、目線、右手を伸ばす速度、相手との距離の詰め方を先に見たほうが、技の怖さをはるかに理解しやすくなります。
アンダーテイカーは相手を急いで捕まえず、逃げようとする相手へ静かに圧をかけ、観客が「もう逃げられない」と察知したところで首元をつかむため、その時点で勝負の決着が半分終わっているように感じられます。
この所作が丁寧な試合ほどチョークスラムの価値は跳ね上がり、逆にいきなり技だけを出す場面では魅力が少し減るので、アンダーテイカーの試合を見るときは技の前の十数秒を見逃さないことが大切です。
言い換えるなら、アンダーテイカーのチョークスラムは「投げ」ではなく「宣告」であり、その宣告の時間を味わえるようになると、なぜ彼がただの大男ではなく伝説のレスラーなのかが自然に伝わってきます。
受け手と実況を一緒に追う
アンダーテイカーのチョークスラムは本人だけ見ていると半分しか分からず、受け手がどれだけ怯え、どれだけ高く浮き、どれだけ重く受け、実況がどの瞬間に声を爆発させるかまで同時に追うことで、はじめて一撃の完成度が見えてきます。
名場面では実況が技名を叫ぶ前から異変を察知し、観客の悲鳴やどよめきを拾いながら大技を迎えることが多いため、音声込みで見るとアンダーテイカー版の「場内支配力」が特によく分かります。
- 受け手の足がいつ離れるか
- 宙で身体が伸びるか
- 落下後にすぐ動けないか
- 実況が技名の前に息をのむか
この四点を押さえるだけでも、ただ「ドカンと落とした」で終わらず、会場全体がどう一撃を完成させたかが見えるようになり、アンダーテイカーのチョークスラムが総合芸術のように感じられるはずです。
初見で追いやすい場面の選び方
最初から試合を全部追うのが大変なら、チョークスラムの特徴がよく出る場面を種類別に見るのがおすすめで、リング内の王道、抗争の制裁、伝説級の事故寸前シーン、現代での再提示という四つに分けると理解しやすくなります。
ひとつひとつの場面で何を感じるべきかを意識すると、ただ有名だから見るのではなく、どの文脈で技が最も機能したかを見比べられるので、人物図鑑としての面白さも増していきます。
| 見たい内容 | おすすめの場面 | 注目点 |
|---|---|---|
| 神話級の衝撃 | 1998年セル戦 | 舞台そのものが壊れる |
| 制裁の爽快感 | 2004年JBL | 試合後の報復として決まる |
| 世代対立の熱 | 2017年レインズ | 一撃で空気を変える |
| 今も通用する証明 | 2025年トリック | 現代の番組でも沸く |
初見の人はこの順で追うと、アンダーテイカーのチョークスラムが単なる懐古の名技ではなく、時代や相手が変わっても役割を変えながら機能した完成度の高い武器だったことを無理なく理解できます。
ジ・アンダーテイカーのチョークスラムを語るならここを押さえたい
アンダーテイカーのチョークスラムは、首をつかんで叩きつけるという単純な構造でありながら、長身が生む落差、片手で処理する冷たさ、技前の間、受け手の売り、実況の爆発、そして死神のキャラクターが重なることで、他の誰にも簡単には再現できない一撃になりました。
1998年のヘル・イン・ア・セルでの神話化、2004年のJBLへの制裁、2017年のロマン・レインズとの世代衝突、2025年7月22日のNXTでのトリック・ウィリアムズへの一撃までを見ると、この技は単なる思い出ではなく、文脈が変わっても観客の感情を即座に支配できる普遍性を持っていると分かります。
また、ツームストンやラストライドと比べることで、チョークスラムが終幕の技というより空気を切り替える技であり、試合運びの中心に置かれるシグネチャームーブだったことも見えてくるため、アンダーテイカーの試合を理解する入口として非常に優秀です。
レスラー人物図鑑としてジ・アンダーテイカーを知るなら、まずは実績や肩書き以上に、このチョークスラムがどんな相手を、どんな舞台で、どんな感情とともに沈めてきたのかを追うのが近道であり、その軌跡をたどるだけで彼がなぜ時代を超えて語られる存在なのかを十分に感じ取れるでしょう。

